SUPER 3D&T TURBO

3D&T significa Defensores de Tóquio 3ª Edição. Apesar do nome, este não é um jogo que envolve apenas aventuras em defesa de Tóquio; é um jogo com heróis e vilões poderosos, capazes de feitos extraordinários.
3D&T tem regras muito mais simples que a maioria dos outros jogos de RPG. Elas foram feitas para oferecer facilidade, agilidade e ação. Um personagem jogador pode ser construído em poucos minutos. As estatísticas de jogos são poucas. Os testes são simples. As rolagens de dados são claras. E o sistema aceita aventuras em qualquer gênero – desde que envolva grandes heróis, vilões e monstros com habilidades fantásticas.
3D&T é baseado nas aventuras dos videogames, mangá e anime. Aqui, exagero e extravagância são mais importantes que a lógica. Qualquer heróis iniciante pode possuir poderes assombrosos, como ser capaz de disparar pássaros flamejantes pelas mãos, atravessar paredes por teleporte, possuir um monstro como mascote ou conhecer todos os idiomas do mundo.
Bem, 3D&T evoluiu; de um jogo satírico sobre super-heróis japoneses para um jogo genérico. Um manual com capa vermelha, outro revisado com capa azul, uma versão turbinada, e agora SUPER! Esta versão do jogo vem cheia de novidades:
- Novas Regras para Equipamentos e Itens;
- Novas Vantagens e Desvantagens;
- Novas Magias;
- E muito mais!

22 de julho de 2011

Cavaleiro (kit de personagem revisado)


Olá pessoal!

Mais um Kit de Personagem pra vocês: chegou a vez do Cavaleiro!

CAVALEIRO

Custo: 2.
Restrições: apenas raças de tamanho normal; proibido para personagens com Inculto.
Vantagens: Aliado (Cavalo de Guerra: F2, H1, R2, A1, PdF0, Aceleração).
Desvantagens: nenhuma.
Especializações: Adestramento** (Animais), Armas (Medievais Simples e Comuns), Armaduras (Medievais, Leves e Médias), Diplomacia** (Manipulação), Intimidação** (Manipulação), Montaria (Animais).
** Essas Especializações são opcionais na compra do kit. Se o jogador não as quiser (todo o grupo de três), o custo total do kit cai em 1 ponto.
Pontos de Vida: Rx4.
Pontos de Magia: Rx3.

Apesar da grande variedade de montarias exóticas existentes em mundos de fantasia medieval, o cavalo ainda é o animal mais utilizado para essa finalidade. No dorso de um cavalo, um guerreiro não precisa se preocupar com o peso de sua armadura e pode arremeter contra o alvo a grande velocidade, causando dano mortal com sua lança ou espada. Assim, muitos guerreiros se especializam em lutar a cavalo.
Este é, contudo, um luxo para poucos. Cavalos podem ser comuns, mas ainda são caros (um cavalo comum pode custar até cem peças de ouro!). Apenas as nações mais ricas e poderosas têm grandes cavalarias. As pesadas armaduras e armas que tornam prático o uso do cavalo também são dispendiosas. Apenas membros da classe alta podem ser Cavaleiros. Isso também explica porque eles são mais cultos e educados que a média. Os Cavaleiros são, portanto, a aristocracia dos guerreiros.
Uma das armas que o Cavaleiro se especializa é a Lança de Justa (Arma Medieval Comum; O$ 10; FA=F+H+1 d+3; Perfuração; Bônus Crítico +2; Alcance 0; 5 Kg), que consiste em uma grande e pesada lança (usada com ambas as mãos) que permite atacar inimigos que estejam a até 3m de distância, mas que não pode ser usada em combate corpo-a-corpo. Sob montaria, a Lança de Justa pode ser usada apenas com uma das mãos e concede FA final +1 se usada com um Ataque de Carga.
Um Cavaleiro pode se aproximar o inimigo galopando a grande velocidade para realizar, com sua arma, um Ataque de Carga valendo-se da Aceleração do cavalo para um dano maior.
Cavalos podem fazer dois ataques por turno com os cascos como uma ação completa (FA=F+H+1d-1), mas o próprio Cavaleiro pode tentar atacar enquanto o animal faz isso, mas deve antes ter sucesso em um teste de Montaria (ainda será uma ação completa).

O Cavaleiro pode comprar as seguintes habilidades ao custo de 1 ponto cada:

• Ataque Defensivo:
sempre que o Cavaleiro esteja em situações de combate que envolvam proteger uma criatura mais fraca (feita com menos pontos ou um Protegido Indefeso), ele irá receber um bônus de FA+2 e FD+1. Essa habilidade pode ser comprada até duas vezes e seu benefício se acumula.
• Carga Mortal: com esta habilidade, sempre que realizar um Ataque de Carga com sua montaria, o Cavaleiro triplica sua Força no caso de um acerto crítico (ao invés de duplicar). Se a arma for uma Lança de Justa ele ainda recebe um bônus extra de FA final +1.
• Velocidade Superior: com esta habilidade o Cavaleiro consegue percorrer distâncias maiores com a Aceleração de seu cavalo. Ele recebe um bônus de +3 (na H ou R – a que for menor) para o cálculo de movimento quando estiver sob montaria.


E tenho dito!

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