Olá pessoal!
Mais um Kit de Personagem pra vocês: chegou a vez do Cavaleiro!
Mais um Kit de Personagem pra vocês: chegou a vez do Cavaleiro!
CAVALEIRO
Custo: 2.
Restrições: apenas raças de tamanho normal; proibido para personagens com Inculto.
Vantagens: Aliado (Cavalo de Guerra: F2, H1, R2, A1, PdF0, Aceleração).
Desvantagens: nenhuma.
Especializações: Adestramento** (Animais), Armas (Medievais Simples e Comuns), Armaduras (Medievais, Leves e Médias), Diplomacia** (Manipulação), Intimidação** (Manipulação), Montaria (Animais).
** Essas Especializações são opcionais na compra do kit. Se o jogador não as quiser (todo o grupo de três), o custo total do kit cai em 1 ponto.
Pontos de Vida: Rx4.
Pontos de Magia: Rx3.
Apesar da grande variedade de montarias exóticas existentes em mundos de fantasia medieval, o cavalo ainda é o animal mais utilizado para essa finalidade. No dorso de um cavalo, um guerreiro não precisa se preocupar com o peso de sua armadura e pode arremeter contra o alvo a grande velocidade, causando dano mortal com sua lança ou espada. Assim, muitos guerreiros se especializam em lutar a cavalo.
Este é, contudo, um luxo para poucos. Cavalos podem ser comuns, mas ainda são caros (um cavalo comum pode custar até cem peças de ouro!). Apenas as nações mais ricas e poderosas têm grandes cavalarias. As pesadas armaduras e armas que tornam prático o uso do cavalo também são dispendiosas. Apenas membros da classe alta podem ser Cavaleiros. Isso também explica porque eles são mais cultos e educados que a média. Os Cavaleiros são, portanto, a aristocracia dos guerreiros.
Uma das armas que o Cavaleiro se especializa é a Lança de Justa (Arma Medieval Comum; O$ 10; FA=F+H+1 d+3; Perfuração; Bônus Crítico +2; Alcance 0; 5 Kg), que consiste em uma grande e pesada lança (usada com ambas as mãos) que permite atacar inimigos que estejam a até 3m de distância, mas que não pode ser usada em combate corpo-a-corpo. Sob montaria, a Lança de Justa pode ser usada apenas com uma das mãos e concede FA final +1 se usada com um Ataque de Carga.
Um Cavaleiro pode se aproximar o inimigo galopando a grande velocidade para realizar, com sua arma, um Ataque de Carga valendo-se da Aceleração do cavalo para um dano maior.
Cavalos podem fazer dois ataques por turno com os cascos como uma ação completa (FA=F+H+1d-1), mas o próprio Cavaleiro pode tentar atacar enquanto o animal faz isso, mas deve antes ter sucesso em um teste de Montaria (ainda será uma ação completa).
O Cavaleiro pode comprar as seguintes habilidades ao custo de 1 ponto cada:
• Ataque Defensivo: sempre que o Cavaleiro esteja em situações de combate que envolvam proteger uma criatura mais fraca (feita com menos pontos ou um Protegido Indefeso), ele irá receber um bônus de FA+2 e FD+1. Essa habilidade pode ser comprada até duas vezes e seu benefício se acumula.
• Carga Mortal: com esta habilidade, sempre que realizar um Ataque de Carga com sua montaria, o Cavaleiro triplica sua Força no caso de um acerto crítico (ao invés de duplicar). Se a arma for uma Lança de Justa ele ainda recebe um bônus extra de FA final +1.
• Velocidade Superior: com esta habilidade o Cavaleiro consegue percorrer distâncias maiores com a Aceleração de seu cavalo. Ele recebe um bônus de +3 (na H ou R – a que for menor) para o cálculo de movimento quando estiver sob montaria.
E tenho dito!

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