SUPER 3D&T TURBO

3D&T significa Defensores de Tóquio 3ª Edição. Apesar do nome, este não é um jogo que envolve apenas aventuras em defesa de Tóquio; é um jogo com heróis e vilões poderosos, capazes de feitos extraordinários.
3D&T tem regras muito mais simples que a maioria dos outros jogos de RPG. Elas foram feitas para oferecer facilidade, agilidade e ação. Um personagem jogador pode ser construído em poucos minutos. As estatísticas de jogos são poucas. Os testes são simples. As rolagens de dados são claras. E o sistema aceita aventuras em qualquer gênero – desde que envolva grandes heróis, vilões e monstros com habilidades fantásticas.
3D&T é baseado nas aventuras dos videogames, mangá e anime. Aqui, exagero e extravagância são mais importantes que a lógica. Qualquer heróis iniciante pode possuir poderes assombrosos, como ser capaz de disparar pássaros flamejantes pelas mãos, atravessar paredes por teleporte, possuir um monstro como mascote ou conhecer todos os idiomas do mundo.
Bem, 3D&T evoluiu; de um jogo satírico sobre super-heróis japoneses para um jogo genérico. Um manual com capa vermelha, outro revisado com capa azul, uma versão turbinada, e agora SUPER! Esta versão do jogo vem cheia de novidades:
- Novas Regras para Equipamentos e Itens;
- Novas Vantagens e Desvantagens;
- Novas Magias;
- E muito mais!

2 de maio de 2011

Ataque Final (nova vantagem)


Olá pessoal!

Hoje apresento a vocês mais uma nova Vantagem: Ataque Final – para aqueles que querem finalizar de fato seus oponentes nas sessões de jogo. FINISH HIM!

ATAQUE FINAL (0 pontos)

Esta vantagem permite que o seu personagem elimine um oponente de forma espetacular (e sangrenta).
Quando você vence um combate, seu último golpe (o que reduziu os PVs do adversário a zero) deixa seu alvo atordoado por alguns instantes, como se fosse seu último sopro de vida, dando tempo suficiente para que ele seja eliminado por você com um golpe certeiro ou de alguma outra forma que obviamente o matará (cortando-lhe a cabeça, arrancando o coração, congelando-o até o zero absoluto para então quebrá-lo em pedaços… nossa!). Se você deseja realmente tirar a vida do adversário apenas faça um teste de Habilidade após a vitória (e somente nesse momento), como uma Ação Livre: se tiver sucesso, você consegue liquidar o oponente de forma espetacular. Se falhar ele apenas cai, desacordado, mas ainda vivo (e realizando o Teste de Morte normalmente). Mas tenha cuidado: realizar um Ataque Final com sucesso rende um Ponto Temporário de Experiência – mas se você falhar, você recebe 1 PT a menos por esta vitória além de PERDER também 1 PT de seu total já conquistado. Apenas personagens armados ou que possuam Arma Viva, ou que causem dano letal de alguma forma, podem possuir esta vantagem.
O Ataque Final deve ser feito com base nas habilidades ou armas que o personagem possui (sempre com a supervisão do Mestre), evitando assim aqueles espertinhos que possuem ataques baseados em gelo, por exemplo, e que teimam em querer queimar o oponente.
O Mestre tem total liberdade de proibir que personagens com determinados Códigos de Honra, Paladino, Pacifismo (obviamente), etc… possuam esta vantagem.

E tenho dito!

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