SUPER 3D&T TURBO

3D&T significa Defensores de Tóquio 3ª Edição. Apesar do nome, este não é um jogo que envolve apenas aventuras em defesa de Tóquio; é um jogo com heróis e vilões poderosos, capazes de feitos extraordinários.
3D&T tem regras muito mais simples que a maioria dos outros jogos de RPG. Elas foram feitas para oferecer facilidade, agilidade e ação. Um personagem jogador pode ser construído em poucos minutos. As estatísticas de jogos são poucas. Os testes são simples. As rolagens de dados são claras. E o sistema aceita aventuras em qualquer gênero – desde que envolva grandes heróis, vilões e monstros com habilidades fantásticas.
3D&T é baseado nas aventuras dos videogames, mangá e anime. Aqui, exagero e extravagância são mais importantes que a lógica. Qualquer heróis iniciante pode possuir poderes assombrosos, como ser capaz de disparar pássaros flamejantes pelas mãos, atravessar paredes por teleporte, possuir um monstro como mascote ou conhecer todos os idiomas do mundo.
Bem, 3D&T evoluiu; de um jogo satírico sobre super-heróis japoneses para um jogo genérico. Um manual com capa vermelha, outro revisado com capa azul, uma versão turbinada, e agora SUPER! Esta versão do jogo vem cheia de novidades:
- Novas Regras para Equipamentos e Itens;
- Novas Vantagens e Desvantagens;
- Novas Magias;
- E muito mais!

16 de março de 2011

Barricada (nova Vantagem)


Olá pessoal!

Apresento pra vocês agora a mais nova vantagem para o sistema S3D&T bem apropriada para os personagens do tipo "protetores":

BARRICADA (1 ponto)

Ao custo de no mínimo de 1 PM o personagem poderá ajudar a defender (com sua armadura, escudo, poder mental, etc.) um próximo ataque que um de seus companheiros vá receber. Ele adiciona à FD do aliado um bônus igual à quantidade de PMs gastos na manobra, sendo no máximo um valor igual à sua própria Armadura. Exemplo: um personagem com A2 decide proteger com seu escudo o seu aliado. Ele poderá conceder um bônus de +1 ou +2 à FD do companheiro (devido à sua A2) para o próximo ataque que receber. 

É necessária uma utilização (e consumo de PMs) para cada ataque que se queira auxiliar na defesa, mesmo no caso vários ataques na mesma rodada (com Ataque ou Tiro Múltiplo – caso seja permitido) contra o aliado defendido. 

Para o personagem usar esta manobra é preciso que ele esteja próximo ao aliado (pelo menos 1m de distância para defender ataques corpo-a-corpo e 3m para ataques à distância, obviamente “na linha de tiro”). 
Usar esta vantagem conta como uma ação parcial e só funciona para proteger alvos de até uma categoria de tamanho maior ou menor que o personagem.

0 Comentários: