Olá pessoal!
Vamos então dar seguimento às agências e organizações que podem ser usadas como Patronos. Hoje é a vez da Corporação UMBRELLA.
UMBRELLA
Em meados de 1950, sediados na pequena cidade norte-americana de Raccoon City, os cientistas Edward Ashford e Ozwell E. Spencer descobriram os que se chamaria “Vírus Mãe” – uma descoberta com grande potencial para utilizações tanto medicinais como militares. Suas pesquisas seguintes abordaram as inúmeras utilidades e aplicações do vírus, que foi base para uma série de lucrativas patentes. No começo dos anos 60, os pesquisadores fundaram a Umbrella Chemical Inc., que rapidamente se tornou uma das maiores corporações do planeta.
Uma macro-empresa influente no mundo inteiro, com recursos inesgotáveis e agentes em todas as áreas. Uma corporação sem rosto, com determinação para alcançar seus objetivos, sem se importar com ética, moral ou com as vidas daqueles em seu caminho.
A Umbrella funciona exatamente como uma gigantesca empresa, com níveis hierárquicos confusos e burocráticos, sempre em mudança, praticamente impossíveis de compreender ou rastrear. Essa aparente desorganização é um mecanismo eficaz para evitar que investigadores e autoridades descubram os responsáveis pelos crimes da Umbrella: diretores regionais respondem a diretores de ramo, que respondem a diretores responsáveis e por aí vai. Quando surge algum problema que não pode ser abafado, sempre há bodes expiatórios, isentando a corporação de culpa.
Ninguém sabe se os fundadores originais ainda comandam a empresa, embora rumores digam que Spencer ainda toma decisões na alta cúpula. Curiosamente, não há nenhuma menção à alta cúpula da Umbrella em lugar algum.
Perante a imprensa, a Umbrella é uma empresa de pesquisas farmacêuticas que realiza grandes avanços em medicina e qualidade de vida. No entanto, sob a fachada de benevolente, existem contratos militares secretos com várias nações do mundo. Hoje, não há nação que não consome produtos Umbrella – enquanto que em seus laboratórios secretos, pesquisas levam ao aperfeiçoamento do T-Vírus e ao surgimento de armas biológicas. Além disso, a Umbrella também fabrica e comercializa armas convencionais, sendo um dos principais fornecedores do Exército norte-americano e das demais agências vistas neste capítulo.
Durante longos anos o segredo sujo esteve abrigado em numerosas instalações secretas ao redor do mundo – incluindo uma mansão nos arredores de Raccoon City; o antigo casarão na verdade esconde uma das entradas para um gigantesco complexo laboratorial subterrâneo, cujas raízes avançam sob a cidade inteira. De fato, quase toda a população local trabalha de alguma forma para a Umbrella, direta ou indiretamente; muitos não sabem disso, outros são impedidos de revelar o fato por normas contratuais.
Em 1998, um acidente de laboratório fez o temido T-Vírus se espalhar pelo complexo. Cientistas e outros funcionários forma transformados em “zumbis”. O caos também libertou um sem-número de criaturas mutantes, cobaias resultantes de experimentos genéticos.
Mesmo após os incidentes em Raccoon City, as pesquisas continuaram, aproveitando dados obtidos durante confrontos entre os monstros mutantes e autoridades ou sobreviventes. Várias de suas criaturas são empregadas com soldados descartáveis, protegendo instalações ou eliminando indesejáveis.
A Umbrella continua pesquisando armas biológicas em segredo, mas qualquer informação a respeito é altamente sigilosa e negada veementemente. Criaturas mutantes e amostras de vírus são mantidas em vários pontos do mundo. E podem escapar…
A Umbrella possui uma equipe de elite extremamente leal: o Serviço de Contra-medida a Ameaças Biológicas, formada por mercenários e ex-soldados experientes, para conter e eliminar ameaças de contaminação ou quando uma arma biológica escapa do controle. Extra-oficialmente, são os “capangas” da Umbrella, encarregados do trabalho sujo. O soldado mais “raso” desta unidade é, pelo menos, um personagem feito com 10 pontos.
Exigências: mercenários da Umbrella (U.C.B.S. – Umbrella Biohazard Countermeansure Service) devem possuir Intimidação, Primeiros-Socorros e Rastreio. Os cientistas devem possuir pelo menos três Especializações de Ciências ou Máquinas.


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