SUPER 3D&T TURBO

3D&T significa Defensores de Tóquio 3ª Edição. Apesar do nome, este não é um jogo que envolve apenas aventuras em defesa de Tóquio; é um jogo com heróis e vilões poderosos, capazes de feitos extraordinários.
3D&T tem regras muito mais simples que a maioria dos outros jogos de RPG. Elas foram feitas para oferecer facilidade, agilidade e ação. Um personagem jogador pode ser construído em poucos minutos. As estatísticas de jogos são poucas. Os testes são simples. As rolagens de dados são claras. E o sistema aceita aventuras em qualquer gênero – desde que envolva grandes heróis, vilões e monstros com habilidades fantásticas.
3D&T é baseado nas aventuras dos videogames, mangá e anime. Aqui, exagero e extravagância são mais importantes que a lógica. Qualquer heróis iniciante pode possuir poderes assombrosos, como ser capaz de disparar pássaros flamejantes pelas mãos, atravessar paredes por teleporte, possuir um monstro como mascote ou conhecer todos os idiomas do mundo.
Bem, 3D&T evoluiu; de um jogo satírico sobre super-heróis japoneses para um jogo genérico. Um manual com capa vermelha, outro revisado com capa azul, uma versão turbinada, e agora SUPER! Esta versão do jogo vem cheia de novidades:
- Novas Regras para Equipamentos e Itens;
- Novas Vantagens e Desvantagens;
- Novas Magias;
- E muito mais!

7 de fevereiro de 2011

Patrono: Agências e Organizações (parte 9)


Olá pessoal!

Vamos então dar seguimento às agências e organizações que podem ser usadas como Patronos. Hoje é a vez da Corporação UMBRELLA.

Para maiores detalhes consulte também a primeira parte.


UMBRELLA


Em meados de 1950, sediados na pequena cidade norte-americana de Raccoon City, os cientistas Edward Ashford e Ozwell E. Spencer descobriram os que se chamaria “Vírus Mãe” – uma descoberta com grande potencial para utilizações tanto medicinais como militares. Suas pesquisas seguintes abordaram as inúmeras utilidades e aplicações do vírus, que foi base para uma série de lucrativas patentes. No começo dos anos 60, os pesquisadores fundaram a Umbrella Chemical Inc., que rapidamente se tornou uma das maiores corporações do planeta.
Uma macro-empresa influente no mundo inteiro, com recursos inesgotáveis e agentes em todas as áreas. Uma corporação sem rosto, com determinação para alcançar seus objetivos, sem se importar com ética, moral ou com as vidas daqueles em seu caminho.
A Umbrella funciona exatamente como uma gigantesca empresa, com níveis hierárquicos confusos e burocráticos, sempre em mudança, praticamente impossíveis de compreender ou rastrear. Essa aparente desorganização é um mecanismo eficaz para evitar que investigadores e autoridades descubram os responsáveis pelos crimes da Umbrella: diretores regionais respondem a diretores de ramo, que respondem a diretores responsáveis e por aí vai. Quando surge algum problema que não pode ser abafado, sempre há bodes expiatórios, isentando a corporação de culpa.
Ninguém sabe se os fundadores originais ainda comandam a empresa, embora rumores digam que Spencer ainda toma decisões na alta cúpula. Curiosamente, não há nenhuma menção à alta cúpula da Umbrella em lugar algum.
Perante a imprensa, a Umbrella é uma empresa de pesquisas farmacêuticas que realiza grandes avanços em medicina e qualidade de vida. No entanto, sob a fachada de benevolente, existem contratos militares secretos com várias nações do mundo. Hoje, não há nação que não consome produtos Umbrella – enquanto que em seus laboratórios secretos, pesquisas levam ao aperfeiçoamento do T-Vírus e ao surgimento de armas biológicas. Além disso, a Umbrella também fabrica e comercializa armas convencionais, sendo um dos principais fornecedores do Exército norte-americano e das demais agências vistas neste capítulo.
Durante longos anos o segredo sujo esteve abrigado em numerosas instalações secretas ao redor do mundo – incluindo uma mansão nos arredores de Raccoon City; o antigo casarão na verdade esconde uma das entradas para um gigantesco complexo laboratorial subterrâneo, cujas raízes avançam sob a cidade inteira. De fato, quase toda a população local trabalha de alguma forma para a Umbrella, direta ou indiretamente; muitos não sabem disso, outros são impedidos de revelar o fato por normas contratuais.
Em 1998, um acidente de laboratório fez o temido T-Vírus se espalhar pelo complexo. Cientistas e outros funcionários forma transformados em “zumbis”. O caos também libertou um sem-número de criaturas mutantes, cobaias resultantes de experimentos genéticos.
Mesmo após os incidentes em Raccoon City, as pesquisas continuaram, aproveitando dados obtidos durante confrontos entre os monstros mutantes e autoridades ou sobreviventes. Várias de suas criaturas são empregadas com soldados descartáveis, protegendo instalações ou eliminando indesejáveis.
A Umbrella continua pesquisando armas biológicas em segredo, mas qualquer informação a respeito é altamente sigilosa e negada veementemente. Criaturas mutantes e amostras de vírus são mantidas em vários pontos do mundo. E podem escapar…
A Umbrella possui uma equipe de elite extremamente leal: o Serviço de Contra-medida a Ameaças Biológicas, formada por mercenários e ex-soldados experientes, para conter e eliminar ameaças de contaminação ou quando uma arma biológica escapa do controle. Extra-oficialmente, são os “capangas” da Umbrella, encarregados do trabalho sujo. O soldado mais “raso” desta unidade é, pelo menos, um personagem feito com 10 pontos.

Exigências: mercenários da Umbrella (U.C.B.S. – Umbrella Biohazard Countermeansure Service) devem possuir Intimidação, Primeiros-Socorros e Rastreio. Os cientistas devem possuir pelo menos três Especializações de Ciências ou Máquinas.

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